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抜き合成 BBコマンド(765Comm@nd、L4U参照)によるキャラクター抜きを利用した合成に関する技術などです。 背景との連動に関するものは背景合成へまとめています。 亜美真美同時出演など 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 30 33 ID gxQZByMu0 トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、 作業手順としてはどういった形になるのでしょうか? 背景(ステージ)は野外です。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 39 12 ID ui46cPe80 》271 まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。 次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。 そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 48 18 ID gxQZByMu0 》273 ありがとうございます、やってみます。 交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20 56 03 ID A/sL8frw0 》276 □□■ ■□□ ↓ □□□+■□■ 逆算すればよろし 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 01 49 ID S0BN49ki0 二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど 亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を 隠してしまうことをするんだ で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると 亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ 単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が 少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 04 37 ID A/sL8frw0 原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。 合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。 しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。 その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、 交差後には右と左の素材を入れ替える。 ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc... 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 41 42 ID XqtzZv5f0 横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に ライトとかのランダム要素はどうしてますか? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 46 22 ID A/sL8frw0 変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21 49 44 ID XqtzZv5f0 なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす! 色反射対策 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 479 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 44 13 ID QHyySU2c0 今、合成してる所だけど、グリーンバックにすると、キャラクターにグリーンで反射が残るようでこれを除去するのがなにげに難儀だ。 グレーだと黒部分まで巻き添えにして消える。 簡単そうに思えたが、もう一つ突破しなければならない壁があるようだ。 合成する素材に合わせた背景にしなければならないという事かな。 でもそれを考慮して4種類もカラースクリーン用意してくれたんだし、この程度の事はみんな乗り越えていくだろう。 482 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 46 13 ID L3eT8PI70 4色から半透明を作る技とかあるんじゃないか 490 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 49 56 ID 3bGeovF10 》479 ブルーグリーンレッドグレーの各色で同じアングルのPVを撮影。 それぞれで条件きつめで消して重ねればいい感じになるんじゃね? 492 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 50 27 ID QHyySU2c0 最初はブルーバック自体に驚いたが、今はブルーバックになんでリフレクションが働いてるのか、そこにちょっと苛立ちを感じつつある。 これ、どうやって取り除くんだろう? もちろん素材にはNRかけて、軽くシャープ系でエッジ立たせてるけど、試しに水着でグリーンバックにして、アップで肩のあたり見てもらいたい。 切り抜いても緑が残る。 リサイズする時に混ざってる? 493 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02 51 58 ID QHyySU2c0 》490 なるほど3色合成か。 そうすりゃリフレクション自体は白に飛んで消えそう。 ちょっとやってみる。 506 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 05 58 ID QHyySU2c0 三色合成しようとして気づいたけど、カメラ固定しないとダメじゃん! 結局は合成する素材に合わせてバックのカラー選ばないといけないみたい。 》499 ライティングはステージ依存なのかもしれない。 野外のフェードもやっかいだなぁ。 ライブハウスでグレーバックが定番になるのかも。 ただ、コスチュームによっては綺麗に抜けるとは限らないし、やっぱり優秀なキーイングツールは必要みたい。 510 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 10 31 ID R71dP2v60 赤緑青背景のどれかでマスク作成→灰背景で抜くとか 518 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 16 55 ID QHyySU2c0 ライブハウスは反射きつめなんだね。 市民ホールと今比較中。 野外はこれ、使い物にならないね。 まだスモーク曲はやってないからなんとも。 他の人達も検証中かな? 抜いたあとにまだ課題が残る所がにくい。 まあ、あと数日の後にこれも研究されて乗り越えられていくんだろうけど。 519 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 17 55 ID 26EMyTvc0 バックからの光の回り込みはキャラ扱いなのかな? そういえば、スモークのステージはどうなってる? 532 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03 41 55 ID Wl5aA//b0 とりあえずやっててわかったこと(今更だけど) 明るさは常に一定 明るさはコマンド入力をしたステージに依存(野外は上が明るいから合成には不向き) スモーク、紙吹雪は表示されないが、噴出す音は出る(足元のスモークは無視) 546 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 04 43 45 ID QHyySU2c0 うーん、やっぱりエッジのもやもやが気になる。 どうにかならないかな。 554 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05 40 06 ID 3bGeovF10 》546 同じアングルで赤と灰色で1280x720キャプチャ。 灰色の方に対してディファレンスキーでキーイングし、αチャンネルをひっくり返して50%に縮小。 できあがった抜き抜き画像 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24395.png 2本の素材を用意する必要があるけど、これならどんなアクセでもスクリーンの色を気にしないで抜けるはず。 灰色をベースにすれば写りこみも気にならない範囲だしね。ただHDキャプチャ必須かも。 556 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05 46 19 ID xqX+oh3O0 灰色ベースだとめちゃんこ綺麗だなぁ 558 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06 02 31 ID QHyySU2c0 うん、色々試行錯誤したけど灰色ベースが安定して合成しやすい。 他の三色は使い方うまくすればもっと綺麗になるみたいだけど、マジで素材を選ぶ。 素材というかコスチュームかな。 とりあえず検証しつつ作った動画をもうちょっとしたうpする。 559 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06 08 55 ID QHyySU2c0 アイドルマスター春香(夏)~Relations 南国G-ReMix~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3883402 多分、グレーで全部合成した方が綺麗。 色々ごちゃごちゃやったけど、それが結論。 ただ、前回の合成の時はグレーバックはピンクや赤系では逆に違和感があった。 このあたりはやはり素材に応じて使い分ける必要がありそう。 579 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 08 54 48 ID QHyySU2c0 あと、アピールを抜くのはやっぱりきついね。 赤で抜くのがいいのかな。 これは三色合成使いたくても毎回同じになるとは限らないから運だよりになるし。 局所的には抜きプラグインはまだまだ使えると思うけど。 それよりも、Power matteのようなツールが売れるのかな。 結局、ここでも技術格差が生じる気がしてきた。 とりあえずVSのクロマキーじゃ話にならないような・・・ 665 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 56 59 ID /hwOt0N60 アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・ 673 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 16 32 ID nrAMcyEk0 》665 うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、 さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中) クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、 もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3) VIDEO2 クロマキー 緑(素材は緑バック) VIDEO1 トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック) こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。 679 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 47 55 ID 3bGeovF10 》673 俺は》554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。 VIDEO3[灰色] 異なるマット(表示 最終出力, 異なるレイヤー VIDEO2) アルファチャンネルキー(アルファを反転) VIDEO2[灰色以外] 表示しない VIDEO1 [背景画像] 表示する 異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。 VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。 でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。 この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。 灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。 多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3883687 681 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 52 33 ID 2oLTojJI0 》673 グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら? 衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。 688 :673 :2008/07/07(月) 18 45 12 ID nrAMcyEk0 》679 premiere用の解説までつけてくれてありがとう!早速試してみましたよ。 境界はとても良いけれども、これって、2つの動画のまばたきタイミングがずれていると そのときに透明にヌケちゃって背景画像が目の中に出てきちゃいませんか? (うちの素材だとまばたきが一致せず、そうなっちゃいました) つぎは》681さんの方法をやり方初めてだけど試してみます。 689 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18 57 36 ID 3bGeovF10 》688 うお、まばたきのタイミングってずれるもんだったのか!知らんかった。 もう1レイヤー用意して、顔に穴が開かないようにしてあげないとダメか。 692 :673 :2008/07/07(月) 20 37 06 ID nrAMcyEk0 クロマキーに悩む駆け出しpです。 》681さん方式、カラーキーは複数重ねると結構いいですね!この方式だと素材は灰色バック一つですむのが魅力ですねえ。 でももう少しビシッと抜ける方法がないかと思い、こういう案ができました。先輩方、どうですかね? (premiere pro cs3において) VIDEO4[グリーンバック]クロマキー:緑、マスクのみ! VIDEO3[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+不透明度90%(エッジの利いた画像を下画像に重ねる) VIDEO2[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+ブラー(ガウス)(周囲をほんのりぼやかして柔らかい感じをだす) VIDEO1[背景画像] これが自分的にはもっともしっくりきました。 ただ、トラックマットキーって、スケールで縮小するとおかしなことになりますよね(簡単に言うと周囲がシーケンスの画面サイズでトリミングされちゃう)。 抜きキャラが拡大縮小を伴う場合は、一度抜きキャラのみでブルーバックかなんかでロスレスでファイルを作っとかないとだめっぽいです。 HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) 694 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 04 30 ID 2oLTojJI0 》692 》HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、 》クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね? 》(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) これは同じくMonx使いの俺も気になった。 アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから HDMIだと一発ならちょっとHDMI環境が欲しくなるなw AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 697 :673 :2008/07/07(月) 21 22 20 ID nrAMcyEk0 》694 》AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 これって、 「普通のカラーキーイングだとキャラの周辺に背景の色が残っちゃう。」な問題も解決する魔法のエフェクトなんでしょうか? 私の箱ブルーバックのブルーを消すと(精一杯消したつもり)、キャラ本体の肌色が青みがかっているのですが・・ それ以上抜こうとすると、今度は本体が透明人間になっていくし。。 うちの取り込み環境がへぼすぎるだけなのかなあ・・(←真剣に心配しているsony SB-RX300D分配器使用のMonXD端子取り込み) AEまで買うのはウチではきびしいなあ・・NiVEなる素晴らしいらしいやつについて調べてみようかなあ。 698 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 29 55 ID ywdKrfyw0 》697 Keylightはアカデミー賞技術賞を取ったことのあるキーイング 慣れるととても使いやすいよ ただNiVEのカラーキーも綺麗 前スレくらいにマットのちょっとした補正の仕方も載ってたので ゴミが残って綺麗に抜けない人はNiVE試してみてはどう? 703 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 41 28 ID 2oLTojJI0 》697 いや、元の動画自体のキャラの肌に青味かかってるから、 どんなツールを使っても青っぽい肌色の解決はできないよ。 カラーキーを複数掛けしなくてもKeylight使えば、ブルーバックが一発で抜けるだけで 元動画が悪ければ意味がない。 Monxでブルーバックだと肌に青味掛かってるけど、 HDMIだと肌は青くない?>>HDMI使いの人。 705 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21 45 43 ID 2oLTojJI0 AEのCS3にはKeylightが標準で付いてるよ。 819 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 19 45 30 ID 3hU6H5Ec0 》809 Niveのカラーキー放り込んだだけでここまで抜けるとは思わんかったw http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24552.jpg これでちゃんと動くんだから十分実用レベルだ 820 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 20 52 25 ID ND2K+Mps0 》819 あー、バックのカラーを背景の系統色に併せるって言うのも良い手だねぇ ある程度写りこんでてもかえって親和性が上がると言うか 821 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21 09 50 ID Ym1CZDBD0 ていうかその為に複数バックが揃えてあるんじゃないの? 822 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21 22 41 ID Uw4iBooP0 複数揃えてあるのはキャラや衣装で色が被って抜けない場合が有るからってのが主だろうね 872 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 11 25 36 ID bOiKeF2Q0 Premiere pro CS3で自分的にキャラ抜きの方法の方向が見えたのでSRS。 ベールやレースの向こう側がちゃんと透けているのが再現できました。 「双海亜美、教会でご乱心!?Do-Dai」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3915372 (こんな感じで合成↓) VIDEO3 (素材:ブルーバック緑) クロマキー カラー:緑 類似性40% ブレンド95% VIDEO2 (素材:ブルーバック灰) トラックマットキー:VIDEO3 VIDEO1 (素材:背景画像) 合成用に使えるAviUtlプラグイン 一般的なクロマキーを使って合成する際に、クロマキー機能の色指定での自由度が低い(精度の高くない)ソフトの場合は、素材の下準備の段階で透明にしたい色を単一色(真緑、真青等)にしておくと良いでしょう。 ここでは、AviUtlプラグインで行う方法を紹介しておきます。 マスク部分を単一色にする方法1(ImasNuke1使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV 上記の色に合わせた単一色のBMPファイル 色差幅を指定して一致する部分がプラグインで指定した単一色になります。 マスク部分を単一色にする方法2(ImasNuko使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV 色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事で単一色になります。 マスク部分を単一色+色反射対策(ImasNuko使用)準備する素材ブルーバックやグリーンバックのPV グレーバックのPV(上記と同じカメラのPV) 色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事でマスク部分が単一色になります。 さらに、グレーバックを追加読みする事で抜けたキャラの部分をグレーバックの素材の絵と差替える事が出来ます。 ツールのDL・説明はAviUtlプラグインから。 ※透け部分などのない普通の衣装の場合です。ミニウエディングのように背景が透けた衣装の場合αチャネルを使って抜く必要があります。その場合はNiveを使うかAvisynthのプラグイン等αチャネルが扱えるツールが必要になります。 エッジ色対策 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 14 26 ID +Du6i/Dl0 》874 個人的に合成部分にやはり緑が残るのが気になりました。 借り物なので仕方ないでしょうが、白バックにはグレーの方が馴染みやすいです。 ただ、それを演出で乗り切る方法もあります。 キャラをモノトーンにしたり、彩度を落としてしまうという方法です。 全体の色を飛ばす事で緑成分を減らそうという感じで。 もしAEも使っているようなら、ステンシルアルファ使ってみると緑はまあまあ消えてくれます。 でもここまで写り込んでるのは消えないようなw 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 37 11 ID PcihH8Oy0 》874 ほぼ出そろってるみたいなので一つだけ 抜きでどうしても背景色が残る場合無理に除去しようとするのではなく今回の場合なら 照明や背景をを緑系にしてあげれば違和感なくなります 押してもダメなら引いてみろってことで 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 55 46 ID W7TaR8KD0 抜いた色を灰色あたりに置換しては? パラメーターで多少柔軟度付ければ 緑で抜いたもののアルファチャンネルをグレーバック素材に移すという手もあるけど 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 08 29 59 ID v9uHTO190 》888 ステージの色が違う映像をつなぐとき、違和感を減らすには フェード使うくらいかなと思ってたが 色相をいじって抜きキャラをかぶせるという手を思いついた がいしゅつかも試練が…… アルファ付き動画 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 22 58 47 ID yzymKSmi0 アルファチャンネルつきのavi(VP6エンコ?)をどう使ったらいいのか分からない。 コーデック入れたところでVSでは読み込めないもの? 変換したらアルファの意味はあるのかしら。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03 15 31 ID oqWS/FI80 》901 アルファ付きの素材は読める編集ソフトと読めないのがあるから注意。 aviutlはダメだった。 Premiereはそのまま使えた。 便利って言えば便利なんだけど、トランジション使う時にマスクされた内部にしか適用されないから使い方は難しい。 たとえば http //www.nicovideo.jp/watch/sm4078703 この動画の22秒からのトランジションではキャラクターにしかクロスオーバーが適応されてないから違和感がある。 でも、2分15秒あたりのトランジションはキャラにのみ適応させる事で特有の効果を得られてる。 アルファ付きの方が合成はやりやすいけど、扱いが難しいって事で。 この作品では全部の動画をアルファ化して処理したんだけど、やりやすかった反面背景処理にまで手が回らなくなった。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03 32 17 ID oqWS/FI80 それはそうとUltraでアルファ化する時、512*288って解像度では出力できないんだけど、何か方法ないのかな。 選べる16 9の解像度って言うと1280*720しかない。 無圧縮でこんなデカいサイズの動画扱うから凄まじい勢いでHDDが消費されて困りもの。 今んとこ、これが一番綺麗に手軽に抜けるから気に入ってるんだけど・・・・ 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 14 00 14 ID GhZpzBbF0 俺はアルファ用の動画を別で持つ方法でやってるけど、これが一番楽だな。 編集するツールでキーイングあればどうにでもなるし、アルファ用の動画は白黒だから 容量も少なくてすむ。 2つ1セットで運用しなきゃならない点以外はこれといって欠点が見あたらない。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 21 40 55 ID goR/HAZX0 NIVEでもアルファ用とRGB用の二つをトラックマットで合成できるよ。 アルファ付の動画が無いからそれが使えるかはわからないけど。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22 40 23 ID xxFkyGPD0 ごめん勉強不足なのか》928の言ってることがよくわからないんだけど よければ例で教えてもらえませんか? 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22 51 20 ID jdkU444i0 ルミナンス情報を元にしたトラックマットのことだろう NiVEにもあるから解らなかったら実際試した方が良い 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 23 24 23 ID K8FcPTW40 そうじゃなくて、BB素材からアルファチャンネルを作成する方法がわからないのでは? 切り抜き合成の基本というか、クロマキーやカラーキーでやるより春香に効率よく編集できるから。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 00 17 20 ID ALvTmaLV0 Aviutlで使えるα生成auoとか無いですかね synthはなんか敷居が高いような感じがして・・・ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 01 06 24 ID cdF4vU4h0 》932 》934のアルファチャンネル作る話なら、》250の紹介した動画(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3907506)を参考に。 アルファ値(透過レベル)が0%と100%の二段階のものを説明しているからわかりやすいと思う。 半透明なものだと》136辺りを参考に。 アルファチャンネルの使い方、合成についてなら》77の紹介動画を参考に。 ルミナンス(明度?)マットじゃなくてアルファマット使う場合の補足~ ①アルファチャンネル用のタイムラインにエフェクト追加([エフェクト]→[色調変換]→[アルファ変換]) ②アルファ用のタイムラインのとこのアルファ変換の色の設定を[モノクロ(黒)]にする ③RGB用のタイムラインのトラックマットのマットの設定で[アルファ]を選ぶ 微妙に効果が違ったりするー 2動画にてズレる場合 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 09 32 ID zM/bNzLw0 すみません質問です。 初めてBB素材の抜きに挑戦してみたんですけど、 アルファチャンネル用の動画と灰色の背景動画を合わせる所で 微妙に時間にズレができてしまいます…。 やり方はタイムラインの軸をずらして調整しているんですが、 なにかやり方が間違っているのでしょうか? AEやNIVEなどで試してみたんですが、どちらも駄目でした 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 27 28 ID LqdM+iOi0 》517 多分ソースがズレてるんでしょう SDキャプで速度変更とかの前からズレてるようならなら 合うようになるまで再キャプ 最初はあってるのに速度変更やfps変更の後でズレる場合は 時間伸縮の基準点を揃える、もしくはfpsや再生速度変更の前に抜く BBコマンドでHDキャプの価値が上がったね 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 32 08 ID FRv/pdfM0 》517 アルファチャンネルの動画と灰色の動画のどちらかがキャプチャミスで ドロップフレームがあるんじゃないかと。 PV2分間を1回でやったりしてない? 短時間(5~10秒間)で問題ないなら、ドロップフレームがどこかにあるということだから、 再キャプチャするか、短時間を複数やって、ドロップフレームのところはあきらめるかだね。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 35 13 ID p74WAPWYO SDキャプでも、ふぬああが使えれば可逆圧縮キャプでピッタリ合うぞ 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 38 40 ID 3jo0VMUP0 》517 まずアルファ用動画と灰動画の時間をぴったり合わせること。 ランキングの動画をキャプるとミニキャラが消える瞬間とお手振り後が 基準にできる。んで、速度変えるときも当然同じ速さにそろえる。 そしたら http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/76.html の お好きなやりかたで。 今ちょうど俺もBB抜きの作業やってるんだけど、上で書いた手前 なんだけど、1フレームずれた素材でやってて特に問題なさそうw 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12 49 09 ID zM/bNzLw0 517です。 SDキャプなんですが、やはりキャプチャミスなのかな 何回もキャプチャして試したんですが、どうしてもズレるんですよね… ふぬああも試してみます。ありがとうございます。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13 11 14 ID XR8vRXCa0 》517 基本は上記で言われているようにやるんだけどSDキャプ(mpeg)でどうしてもずれてしまう場合 最終手段としてレタッチしてごまかすというのがあるw AEがあるみたいなのでAEのペイント機能をつかって書き足したり塗りつぶしたりすればおk 動画に直接書けないソフトであれば連番BPMで出力後ペイントソフトでレタッチした後AVIに戻す フレーム数が少ないなら何度も取り直しするより楽な場合もあるので参考までに 動画の場合静止画みたいなきれいなレタッチでなくても大丈夫! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13 17 42 ID zM/bNzLw0 》523 そういう手段もありましたか! 試してみます。ありがとうございます。
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特殊合成とは 特定の印を武具に入れることで特別な武具に変化する 元になる武器・盾に合成するアイテムを入れることで変化します 完成品によって指定のアイテムを入れる物と、指定のアイテムの中から選んで入れる物がある 下記以外の特殊合成は当HACKでは存在しません 特殊合成剣 特殊合成盾 特殊合成アイテム 深層地獄・深層地獄EX・天国煉獄限定の特殊合成 特殊合成剣 完成品 作成法 追加説明 元になる武器 合成するアイテム 空神剣 スカイキラー 次の中から合計3個合成する・スカイキラー・デビル妖精の心 吸神剣 ドレインバスター 次の中から合計3個合成する・ドレインバスター・ドドロの心 機神剣 人形殺し 次の中から合計3個合成する・人形殺し・レジェンドゲイズの心 獣神剣 ビーストハンター 次の中から合計3個合成する・ビーストハンター・ガマザウルスの心 魔神剣 成仏の鎌 次の中から合計3個合成する・成仏の鎌・くねくねアンデッドの心 水神剣 マリンスラッシャー 次の中から合計3個合成する・マリンスラッシャー・ばくすいサソリの心 サトリのつるはし つるはし 次の中から合計3個合成する・つるはし・トンネルの杖 ギガタウロスの棍棒 ミノタウロスの棍棒 次の中から合計3個合成する・ミノタウロスの斧・会心のペン 作りやすく印が強力 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・目潰しの石・混乱の石・封印の石 この武器には(生)の能力が付いている 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・眠りの石・鈍重の石・水の石 この武器には(生)の能力が付いている 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・幻惑の石・影縛りの石 この武器には(生)の能力が付いている 特殊合成盾 完成品 作成法 追加説明 元になる盾 合成するアイテム サトリの盾 重装の盾 次の中から合計3個合成する・重装の盾・おにぎり・大きなおにぎり カラクロイドの盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・罠抜けのお守り・罠消しの巻物・罠封じのペン ナナカの異種合成でしか作れない 活力の盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・回復薬・命の薬・巨人の薬 ナナカの異種合成でしか作れない 呪縛の盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・影縛りの石・金縛りの巻物・金縛りの杖 ナナカの異種合成でしか作れない 災いの盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・不幸の薬・不幸の杖 ナナカの異種合成でしか作れない 器の盾(祓) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・封印の石1個・大砲の弾4個 この盾には(祓)の能力が付いている 器の盾(目) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・目潰しの石1個・大砲の弾4個 この盾には(目)の能力が付いている 器の盾(混) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・混乱の石1個・大砲の弾4個 この盾には(混)の能力が付いている 器の盾(寝) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・眠りの石1個・大砲の弾4個 この盾には(寝)の能力が付いている 器の盾(氷) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・水の石1個・大砲の弾4個 この盾には(氷)の能力が付いている 器の盾(炎) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・鈍重の石1個・大砲の弾4個 この盾には(炎)の能力が付いている 器の盾(金) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・影縛りの石1個・大砲の弾4個 この盾には(金)の能力が付いている 器の盾(識) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・幻惑の石1個・大砲の弾4個 この盾には(識)の能力が付いている 特殊合成アイテム 完成品 作成法 追加説明 元になるアイテム 合成するアイテム 封印の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・封印の石 目潰しの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・目潰しの石 混乱の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・混乱の石 眠りの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・眠りの石 水の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・水の石 鈍重の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・鈍重の石 影縛りの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・影縛りの石 幻惑の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・幻惑の石 深層地獄・深層地獄EX・天国煉獄限定の特殊合成 完成品 作成法 追加説明 元になるアイテム 合成するアイテム 衰弱の枝 使い捨ての剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・超不幸の薬・不幸の薬・幸福の薬 封印戦士の盾 使い捨ての盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・正常戦士の盾・不幸の薬・幸福の薬 水筒の壺(容量5) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・毒薬(器の盾の消印)4個・水の石1個 大砲の弾(40個) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・毒薬(器の盾の消印)4個・大砲の弾1個 広告対策
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進化合成に関する考察 フィーバーモン、ガチャモン共通で通常進化前のモン2体がLVカンスト状態の時AT、HPのだいたい20%を引き継ぐ ただし、16弾以降のガチャモンは直前の弾との合成の場合のみ最大25%ぐらい引き継ぐ 親密度は引き継がれない フィーバーモンの場合、複数回合成を繰り返す関係上、カンストまで育てて合成をするのは目標とする2つ前ぐらいのモンから育てたほうが良いかもしれない。(それまではLV1で合成しようがほぼ最終ステータスに変わりがない) 親密度の上昇率>超えられない壁>進化合成によるステータスUPのため、運営がたまにおすすめしてくるフィーバーモンによる複数体の合成(15枚+14枚合成など)はほどほどに。 フィーバーモン 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ UC 20 4762 65157 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 1 1337 19066 AT引き継ぎ値 1317 HP引き継ぎ値 19016 合成素材モン合計AT 6858 合成素材モン合計HP 92797 AT引き継ぎ% 19.20385 HP引き継ぎ% 20.492042 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 30 5489 80173 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 1 1536 22069 AT引き継ぎ値 1516 HP引き継ぎ値 22019 合成素材モン合計AT 7585 合成素材モン合計HP 107813 AT引き継ぎ% 19.986816 HP引き継ぎ% 20.423326 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 263.4 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 3803.2 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 40 6726 91764 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR+ 1 1784 25700 AT引き継ぎ値 1764 HP引き継ぎ値 25650 合成素材モン合計AT 8822 合成素材モン合計HP 119404 AT引き継ぎ% 19.995466 HP引き継ぎ% 21.481692 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 303.2 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 4403.8 二つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 52.68 二つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 760.64
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/50.html
合成の役割材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 装備合成装備合成成否早見表 装備合成提供情報 強制合成による補正の情報 合成の役割 材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 隠された手紙 元祖合成さん∈(・ω・)∋だけど今は合成獣しかやってないむー 英雄の故郷 若手合成さん∈(・ω・)∋最新データはこっちむー 装備合成 装備同士を合成し、強度や付加を移植する事ができる。 武器同士でも、剣や格闘などの種別が違えば異種合成になる。 ○霊装飾なども各属性ごとにそれぞれ独立した種別扱い。 異種合成は同種合成よりも難易度が高い。 付いている付加のレベルは難易度に影響しない。 合成・強制合成以外の生産技能のレベルも成功条件に影響しない。 必要LVは 合成LVに強制合成LV/2を加算した数値。 出来上がる装備の強さには強制合成LVは関わらない。 装備合成成否早見表 必要LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 同種間成功 ---- ---- ---- 25 30 38 46 54 62 71 81 90 101 112 123 135 145 154 171 172 同種間失敗 18 24 24 26 33 39 48 55 64 73 82 92 102 114 126 136 152 166 183 197 異種間成功 ---- ---- ---- ---- ---- 19 23 29 33 40 45 51 57 64 71 78 85 92 100 108 異種間失敗 20 20 20 20 20 20 25 33 35 41 46 52 58 65 72 79 86 93 102 109 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 同種間成功 198 198 198 218 228 241 249 300 300 300 300 300 305 354 356 381 385 385 385 385 同種間失敗 220 234 234 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 499 ---- ---- ---- 異種間成功 116 124 132 139 150 159 166 177 185 195 202 214 224 231 240 256 272 280 291 296 異種間失敗 117 125 133 142 152 161 170 179 191 198 207 217 231 239 255 259 274 284 292 307 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 同種間成功 532 532 532 ---- ---- 630 ---- ---- ---- ---- ---- 761 ---- 753 862 873 ---- ---- ---- ---- 同種間失敗 ---- ---- 599 ---- ---- ---- ---- 737 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 894 ---- ---- 1126 ---- 1119 異種間成功 306 ---- 333 344 352 372 380 397 ---- 411 436 446 457 470 481 494 512 516 534 ---- 異種間失敗 316 331 ---- 353 373 382 387 406 413 ---- 437 450 465 481 494 504 ---- 556 547 563 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 同種間成功 ---- 999 ---- 1045 ---- 1081 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 同種間失敗 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 異種間成功 549 ---- 597 603 625 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 異種間失敗 581 591 617 625 656 ---- 660 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 装備合成限界推定値表(ちらしの裏) 合成LV36異種成功・失敗を変更しました。 -- (名無しさん) 2008-05-31 14 14 05 合成LV41異種失敗、合成41~43同種成功を変更しました。 -- (名無しさん) 2008-07-03 18 14 52 Lv38同種が381のままになっていたのを修正しました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 12 39 58 Lv55で異種494失敗です。 -- (名無しさん) 2008-10-03 06 22 18 合成LV51で異種437失敗(d57/eno.1322)合成LV52で同種686成功、異種450失敗(d57/eno.123→146)いずれも強制合成無し確認 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 32 50 某チャットでの会話によると、強制合成の効果は『合成限界を(合成のLV+強制合成のLV/2)の合成LV相当まで緩和』だとか -- (真偽のほどは知らん) 2008-12-01 18 28 17 Lv41(強制合成無)での同種532成功を確認致しました。 Lv41~43の同種の項目を修正しております。 -- (名無しさん) 2008-12-09 10 12 32 Lv64(強制合成なし)での異種603成功を確認です -- (名無しさん) 2008-12-09 21 44 19 Lv65(強制合成なし)で同種1008成功を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-30 22 29 46 Lv67(強制合成なし)で異種660失敗です。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 30 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 装備合成提供情報 合成関連 前期データ 付加合成表 付加合成表2 量が多くなった為移動させました。 強制合成による補正の情報 強制合成bk
https://w.atwiki.jp/ramendamasii/pages/133.html
合成鍋 合成はランダム自己責任です 合成には鍋用肉塊が必要 鍋用肉塊は300個300モバコインで買えたが2012/12/26にて一旦発売が終了となった。そのため、現在ではミッション・挨拶ガチャ・修行などでのみもらえる。また、たまにイベントの賞品対象になることもある 銅鍋は50個 銀鍋は100個 金鍋は200個必要 素材元はうまさ60以下の物だけが合成対象にできる。うまさ61以上のものは合成鍋には使えない。 特殊合成では必ずきまった素材が出る。それ以外の場合はキンカガチャ・メガガチャ・ギガガチャの材料が出るようになっている。 合成の結果で全国ガチャ・課金修行ガチャなどで出るような修行具材やイベント具材にはならないし、合成元として修行具材やイベント具材を指定して使うことはできない。 具材A(素材) 具材B(素材) 具材C(合成結果) 具材Cのうまさ 合成 庭で育てたカイワレ マーボー豆腐 秋田名物きりたんぽ 33 第1回全国修行 一流点心師が作った春巻き ゆずこしょう 木更津産のアサリ 31 第1回全国修行 ハマグリ サフラン 桑名産ハマグリ 32 第1回全国修行 カニ風味かまぼこ メンマ ロイヤルエビワンタン 21 第1回全国修行 ぶっとびチャーシュー 辛子味噌 豚角煮 58 第1回全国修行 恋のカニ風味かまぼこ ぴよちゃんかまぼこ 仙台産カニ風味かまぼこ 24 第2回全国修行 キャベツ ヘブンズカイワレ 嬬恋高原産キャベツ 24 第2回全国修行 アサリ ハマグリ ホタテ 30 第2回全国修行 チャーシュー 焦がしねぎ 焼き肉 36 第2回全国修行 ぶっとびチャーシュー 小悪魔コーン ぶっとび鶏チャーシュー 28 第2回全国修行 トルネードおろししょうが ラスト辛子味噌 聖なるホタテ 24 第3回全国修行 豚バラチャーシュー 山盛りコーン 鶏チャーシュー 40 第3回全国修行 りんご えりんぎ 老舗料亭の金粉入りかまぼこ 30 第1,3回全国修行 かぼちゃ 高級焼き海苔 ハロウィンおばけかぼちゃ ? 現状不可能イベント限定(?) 通常の合成では具材(旨さは下記の旨さ倍率で求められる)がランダムで出る 旨さ倍率( 通常合成 具材A + 具材B → 具材C ) 金鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.7×(0.9~1.1)=具材Cの旨さ 銀鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.4×(0.9~1.1)=具材Cの旨さ 銅鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.2×(0.4~1.1)=具材Cの旨さ [AとBが同じ旨さの場合、Cの旨さ] 金鍋:1.53~1.87倍 銀鍋:1.26~1.54倍 銅鍋:0.48~1.32倍 銅鍋の場合、旨さが落ちてしまうorまったく同じものが出る可能性も高いので注意 合成鍋報告所 合成鍋報告所・金 合成鍋報告所・銀 合成鍋報告所・銅 合成鍋過去ログ 合成はランダム自己責任です
https://w.atwiki.jp/husiginippon/pages/48.html
■合成屋 合成アイテムを使ってアイテムを合成させることが出来る場所。 調査中。 合成アイテム ポット 冷蔵庫 他のアイテム コーヒー ミルク 出来たアイテム ホットコーヒー (作る価値なし) アイスクリーム ( 同じく )
https://w.atwiki.jp/dksmemo/pages/11.html
「合成」スキル/「森の鼓動」「調律」スキル/「ジュエルエンチャント」スキル 「合成」スキル 「合成」スキルの所持者は、「アイテムを合成する」コマンドで特定アイテムを合成することで、新しいアイテムを作成できる。 一定量の体力と、一定量の所持金が必要となる。 1%(物によっては50%)の確率で失敗する。失敗した場合、使用したアイテムは失われるが、体力と所持金は失われない。 元アイテム 消費体力 必要費用 作成できるアイテム 備考 セージ、パン、スイートベリー 1 10 フェアリーマフィン 2008/05/03確認 ラベンダー、地獄極楽まんじゅう 3 30 フェアリーボム(N) 2008/05/06確認 ラベンダー、アンドロマリウスの牙 3 30 フェアリーボム(P) 2008/05/05確認 ラベンダー、栗、エクスポーション 5 50 フェアリーボム(G) 2008/05/07確認 ルビー、ラベンダー、栗 5 100 フェアリーボム(D) 2008/05/05確認 クリムゾンマタンゴ、トルマリン、竜の鱗 10 100 フェアリーボム(L) 2008/05/31確認 ヒソップ、魔法石各種 5 15 妖精界の鍵(猫印) 2008/05/06確認 セボリー、セージ、ヒールポーション 4 20 フェアリーハーブ 2008/05/11確認 セボリー、ラベンダー、リカバリポーション 4 20 フェアリーセント(ハーブ) 2008/05/05確認 ベルベーヌ、セージ、ルキーナ・プレイア 8 500 コズミックトラベル 成功率50% 2008/05/23確認 ベルベーヌ、ヒソップ、ルキーナ・プレイア 8 500 スターライトディスティニー 成功率50% ベルベーヌ、ラベンダー、ルキーナ・プレイア 8 500 パラサイトパラダイスロンサム 成功率50% 2008/05/21確認 セージ、ラベンダー、ヒソップ、セボリー、ベルベーヌ、ルキーナ・ピュアプレイア 15 5000 ルル・ベル 2008/05/12確認 琥珀、星の欠片、忍刀 5 2000 玖竜天舞 2008/06/25確認 トルマリン、グレートアクス 5 2000 トルマリンアクス(レア斧) 2008/05/04確認 エメラルド、バックラー 5 2000 蓮花遥晶 2008/05/23確認 アメジスト、バックラー 5 2000 茜花陽晶 2008/05/11確認 ダイアモンド、スターダストクリス 5 2000 レーザースライサー(レアナイフ) スターサファイア、星剣メルヴェリアス 5 2000 光剣リズニウス(レア剣) ダイアモンド、銀塊、薙刀、スピア、烈火晶 5 2000 龍神正宗(レア槍) 2009/03/29確認 サファイア、バグナウ、地獄極楽まんじゅう 5 2000 地獄極楽掌(レア格闘) 2008/05/14確認 シトリン、セージ 5 100 フェアリーキッス(ハーブ) 2008/05/04確認 琥珀、トルマリン、ルビー、シトリン、アメジスト、サファイア、エメラルド、ダイアモンド、スターサファイア 20 10000 エターナルプリズム 2008/05/20確認 ホワイトパール、天女晶 8 500 ドリームドライヴ 偽りのエレメント×3、泥るみのエレメント×3 5 1000 ヴァニティスウェル(秘宝) 2008/08/13確認 闘魂鉢巻き(龍)、般若晶、金塊、狂気の翼 5 2000 ラウリンの指輪(レア) 2008/08/03確認 ???、???、??? ? ? ? ???、???、???、???、???、???、??? ? ? ? 「森の鼓動」「調律」スキル 「森の鼓動」スキルの所持者は、「アイテムを合成する」コマンドでゆみと素材(黄金樹の枝、古代樹の枝)を合成することで、強力なゆみを作成できる。 「調律」スキルの所持者は、「アイテムを合成する」コマンドで楽器と素材(クジラの髭、竜の鱗)を合成することで、強力な楽器を作成できる。 どちらの場合も、以下の特徴がある。一定量の体力と、一定量の所持金、合成に使用した武器の能力値増加合計に等しい数の素材が必要となる。 一定確率(GM曰く「蕎麦に含まれる小麦粉の率程度」)で失敗する。失敗した場合、使用したアイテムは失われるが、体力と所持金は失われない。 作成したアイテムはレアアイテム扱いとなる。 作成したアイテムから更に強力なアイテムを作成することはできない。 使用する素材は同じでなければならない 2008/01/08に調整あり。新素材2種の追加、強化アイテムの能力・費用に修正。「黄金樹の枝」で強化すると特殊効果が付与される。 「古代樹の枝」で強化すると上昇値が高い。 元アイテム 素材 数 消費体力 必要費用 作成できるアイテム ショートボウ 黄金樹の枝 1 5 300 スコーピオン ショートボウ 古代樹の枝 1 5 300 コンポジットボウ ハンティングボウ 黄金樹の枝 2 5 500 エンジェルストライク ハンティングボウ 古代樹の枝 2 5 500 アキュティレイス エルヴンボウ 黄金樹の枝 5 5? 1000? スターライトピアサー? エルヴンボウ 古代樹の枝 5 5 1500 アリスアルテミス 春風のリュート クジラの髭 2 5 300 夏嵐の琵琶 春風のリュート 竜の鱗 2 5 500 逢魔のバイオリン 秋天の竪琴 クジラの髭 2 5 300 虹のアルパ 秋天の竪琴 竜の鱗 2 5 500 ムーンリュラー 冬銀河のフルート 竜の鱗 4 5 1500 ノエルの神笛 冬銀河のフルート 竜の鱗 4 5 2000 魔笛景清 「ジュエルエンチャント」スキル 「ジュエルエンチャント」スキルの所持者は、宝石に魔力を込めて特殊なアイテムを作り出せる。 魔力を込める宝石はどれでもよい。 作成できるアイテム 消費体力 備考 烈火晶 2 ダメージ追加アイテム 幻氷晶 2 麻痺 ダメージ追加アイテム 自雷晶 4 ダンジョンセーブアイテム 般若晶 8 攻撃力増加アイテム 修羅晶 8 防御力増加アイテム 天女晶 5 食べ物 千里晶 5 ダンジョン脱出用アイテム 神威晶のロッド 50 ロッド・レア
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/131.html
(ごうせいや) キャラクター概要 ポンガの住む毛玉族の集落で合成屋をしている毛玉。さまざまな素材を合成してアイテムを作ってくれる。 中にはありえないような組み合わせで意外なものを作ることも……。 また、ポンガたちが毛玉族の集落を追い出された先でも別の毛玉が合成屋を開いている。 なお、合成結果については以下のリンクを参照。 合成表
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合成机制: 将两个同星的满强化英雄进行合成,得到比合成素材高一星的+0随机英雄 注: 合成得到的英雄稀有度等于或高于合成素材 A+A大概率得到A,小概率得到S,极小概率得到SR(但由于SR最低为5星,所以3星素材合成无法获得SR) S+S极大概率得到S ,极小概率得到SR 6星英雄无法作为素材 合成时会积攒合成进度条,进度条满了可以获得一张S自选卡 合成系统的用途 1.处理A卡 通过各种方式得到的A卡,唯一的用途就是合成然后卖掉 通常来说会把3星A强化之后合成4星A,4星A再合成5星A,既可以积攒合成进度条,还有机会获得S甚至SR,然后将5星A卡直接卖掉换取蓝魂(周五卖可以额外获得10%蓝魂) 怪物卡不足而背包空间又不够的时候也可以不用合成直接卖掉 2.合成6星S 使用进化的场合:强化9的5星S+ 40进化石 =强化9的6星S 使用合成的场合:强化9的5星S+强化9的5星S=强化0的6星S 在进化石不足而S卡充足的情况下,可以选择合成的方式来得到6星S卡(合成获得的S是随机职业),此外,要将合成得到的+0的6星 强化到+12当狗粮也需要大量的怪物卡,结合自身的资源状况来选择适合自己的方法 PS:如果不是S卡多到背包放不下,一般不推荐将4星S卡用于合成,因为4星S进化到5星只需要10个进化石
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796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ドロシー 設置の隙をもう少し少なく こんな感じでどうだろう 849名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 37 ID qi2Ss5g60 ・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい) ・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少 ・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない ・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 ・空ガ不可の通常技 ・自重しないライオンさん、ブリキさん ・ミスディレクションによる役の成立の追加 文字通りの「要望」になったけど せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・特殊設置型 ドロシー 設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。 ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。 というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。 872名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 18 37 26 ID OvFApxzY0 >10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 >空ガ不可の通常技 >自重しないライオンさん、ブリキさん >ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる~ ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる 意図的に弱くしてある部分だと思うよ それ以外は同意 贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな 876名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 52 53 ID vENxhhMs0 872 E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・ でも10のフォーカードはいいんじゃないの? 現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。 884名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 04 01 ID nAvpH.6g0 ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた 確かに死に技だよね せめて画面最上部まで判定付けろと あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ドロ→ジョーカーで役を作れるように 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で